ID : CBI_1384 | 업데이트 날짜 : | 작성자 : 아밋 사티 카테고리 : 반도체 및 전자
멀티미디어 칩셋 시장은 2022년 337억 7,172만 달러에서 2031년 594억 5,892만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2023년에는 352억 6,646만 달러 증가하여 2023년부터 2031년까지 연평균 성장률 6.7%를 기록할 것으로 전망됩니다.
멀티미디어 칩셋은 멀티미디어 콘텐츠의 처리 및 재생을 처리하도록 설계된 집적 회로 세트입니다. 또한, 멀티미디어 칩셋은 향상된 시스템 응답성, 오버클러킹 지원, 통합 그래픽, 최적화된 네트워킹, 향상된 멀티미디어 성능 등 다양한 이점을 제공합니다. 멀티미디어 칩셋의 앞서 언급한 이점은 가전제품, 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트, IT 및 통신 및 기타 산업.
멀티미디어 칩셋은 주로 미디어 및 엔터테인먼트 부문에서 고해상도 이미지 편집, 비디오 렌더링 등 높은 네트워크 및 시스템 성능이 필요한 애플리케이션에 사용됩니다. 더욱이 멀티미디어 칩셋은 관리, 제작, 처리, 전송 등 미디어 워크플로의 모든 단계에서 효율성을 제공하며, 이는 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서의 활용을 촉진하는 주요 요인입니다.
미디어 및 엔터테인먼트 분야에 대한 투자 증가, 엔터테인먼트 활동을 위한 디지털 콘텐츠로의 소비자 이동 증가, 콘텐츠 배포를 위한 소셜 미디어 보급률 증가 등은 미디어 및 엔터테인먼트 산업 성장을 촉진하는 주요 요인입니다. 엔터테인먼트 산업.
영화협회(MPA)에 따르면, 2021년 전 세계 엔터테인먼트 산업 규모는 785억 달러로, 2020년 대비 14%, 2019년 대비 41% 성장했습니다. 또한, 인도 브랜드 자산 재단(IBF)에 따르면, 2022년 9월 기준 인도의 미디어 및 방송 부문 외국인 직접 투자 규모는 98억 5천만 달러에 달했습니다.
따라서 성장하는 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 고해상도 이미지 편집, 비디오 렌더링 등을 포함한 애플리케이션에 멀티미디어 칩셋 도입을 확대하여 시장 성장을 가속화하고 있습니다.
멀티미디어 칩셋은 특히 스마트폰, 태블릿, 노트북, 게임 콘솔, TV 및 기타 관련 가전제품을 포함한 가전제품 분야에서 사용됩니다. 멀티미디어 칩셋은 향상된 오디오 품질과 초고해상도 비디오, 그리고 빠른 데이터 전송을 제공하며, 이는 가전제품에 멀티미디어 칩셋을 통합하는 데 중요한 요소입니다.
태블릿, 스마트폰 및 기타 가전제품의 보급률 증가, AI(인공지능) 및 IoT(사물인터넷)를 포함한 기술 발전, 그리고 웨어러블 기기의 인기 증가는 가전제품 산업 성장을 촉진하는 주요 요인입니다.
예를 들어, Atradius에 따르면 스페인의 가전제품 산업은 2020년 대비 2021년에 3.5% 성장했습니다. 또한 GSM 협회에 따르면 아시아 태평양 지역의 스마트폰 보급률은 2021년 73%에서 2025년에는 83%로 증가할 것으로 예상됩니다.
따라서 가전제품 산업의 성장은 스마트폰, 태블릿, TV 및 기타 가전제품에 멀티미디어 칩셋을 통합하는 것을 촉진하고 있으며, 이는 성장을 가속화합니다. 시장의.
멀티미디어 칩셋 구현에는 종종 특정 한계와 운영상의 어려움이 수반되며, 이는 시장 성장을 제한하는 주요 요인입니다.
예를 들어, 멀티미디어 칩셋은 일반적으로 복잡한 설계와 높은 엔지니어링 비용, 특히 고용량 칩의 경우 비용이 많이 듭니다. 더욱이 멀티미디어 칩셋은 다양한 맞춤 설정을 구현할 수 있는 유연성이 제한적입니다. 또한, 수많은 개별 부품으로 구성된 멀티미디어 칩셋은 지원 단계 후반에 문제를 일으킬 수 있습니다.
따라서 앞서 언급한 멀티미디어 칩셋 관련 제약 및 운영상의 어려움이 시장 성장을 저해하고 있습니다.
자동차 부문에서 멀티미디어 칩셋 적용이 증가함에 따라 멀티미디어 칩셋 시장 성장의 잠재적 기회가 확대될 것으로 예상됩니다. 멀티미디어 칩셋은 자동차 산업에서 멀티미디어 처리 및 향상된 주행 경험을 위한 매우 유연한 오디오/비디오 인터페이스를 제공하는 자동차 인포테인먼트 시스템에 자주 사용됩니다.
자동차 생산량 증가, 자율주행 기술 발전, 그리고 전기차 도입 확대 등의 요인들이 자동차 산업의 성장을 견인하고 있습니다.
예를 들어, 유럽 자동차 제조업 협회(EAA)에 따르면 2022년 유럽 연합의 승용차 생산량은 1,090만 대에 달하여 2021년 대비 8.3% 증가했습니다. 또한, 국제 에너지 기구(IEA)에 따르면 2022년 전 세계 전기차 판매량은 상당한 성장을 보였습니다. IEA에 따르면 2022년 1분기 전 세계 전기차 판매량은 최대 200만 대에 달하여 2021년 1분기 대비 75% 증가했습니다.
따라서 자동차 산업의 성장은 애플리케이션에 멀티미디어 칩셋의 활용도를 높일 것으로 예상됩니다. 자동차 인포테인먼트 시스템에서 이러한 추세는 예측 기간 동안 시장 성장 기회를 촉진합니다.
보고서 속성 | 보고서 세부 정보 |
연구 일정 | 2017-2031 |
2031년 시장 규모 | 594억 5,892만 달러 |
CAGR (2023-2031) | 6.7% |
유형별 | 오디오 칩셋, 그래픽 칩셋 및 기타 |
애플리케이션별 | 디지털 TV, 미디어 플레이어, 게임 콘솔, 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기, 인포테인먼트 시스템 및 기타 |
최종 사용자별 | 가전, 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트, IT 및 통신 및 기타 |
지역별 | 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카 |
주요 기업 | 인텔, AMD, 미디어텍, 퀄컴 테크놀로지스, 엔비디아, DSP 그룹, 브로드컴, 삼성, ST마이크로일렉트로닉스, 리얼텍 세미컨덕터 |
시장은 유형에 따라 오디오 칩셋, 그래픽 칩셋, 기타로 구분됩니다. 오디오 칩셋 부문은 2022년에 47.09%의 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다. 오디오 칩셋은 아날로그, 디지털 또는 혼합 모드 전자 장치를 통해 오디오 신호를 생성하도록 설계된 집적 회로를 의미합니다. 오디오 칩셋은 일반적으로 오디오 신호를 처리하는 금속 산화물 반도체 혼합 신호 칩으로 제조됩니다. 또한 오디오 칩셋은 향상된 오디오 선명도, 백색 소음 감소, 다중 오디오 입력, 사실적인 오디오 효과, 향상된 오디오 편집 등 다양한 기능을 제공합니다. 앞서 언급한 오디오 칩셋의 이점은 가전제품 및 자동차 산업 등에서 활용도를 높이고 있습니다.
2023년 10월, 퀄컴은 능동형 소음 제거 기능을 통합한 새로운 퀄컴 S7 및 S7 Pro Gen 1 오디오 칩셋을 출시했습니다. 오디오 칩은 고성능, 저전력 컴퓨팅, 그리고 향상된 연결성을 제공하여 향상된 오디오 경험을 제공하도록 최적화되었습니다. 따라서 오디오 칩셋과 관련된 혁신의 증가는 시장 성장을 견인하는 주요 요인 중 하나입니다.
그래픽 칩셋 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 그래픽 칩셋은 마더보드에서 전송된 그래픽 신호를 해석하는 컴퓨터 내부 장치인 그래픽 카드에 전원을 공급하도록 설계된 회로 기판을 의미합니다. 그래픽 칩셋은 컴퓨터 모니터로 시각적 정보를 전송하는 역할을 합니다.
2023년 8월, AMD(Advanced Micro Devices Inc.)는 고성능 및 고주사율 게이밍 경험을 제공하도록 설계된 새로운 AMD Radeon RX 7800 XT 및 Radeon RX 7700 XT 그래픽 카드 모델을 출시했습니다. 따라서 그래픽 카드 관련 기술의 발전은 그래픽 칩셋에 대한 시장 수요를 증가시켜 예측 기간 동안 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램별로 시장은 디지털 TV, 미디어 플레이어, 게임 콘솔, 스마트폰으로 구분됩니다. 태블릿, 웨어러블 기기, 인포테인먼트 시스템 등이 있습니다. 디지털 TV 부문은 2022년 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다. 멀티미디어 칩셋은 주로 디지털 TV에서 화질 설정을 자동으로 미세 조정하여 향상된 엔터테인먼트 경험을 제공하는 데 사용됩니다.
예를 들어, MediaTek Inc.는 MT9638, MT5592, MT5597 등 다양한 멀티미디어 칩을 제공하는 멀티미디어 칩셋 제조업체로, 디지털 TV에 적용됩니다. 이 칩셋은 더 빠른 화면 주사율을 제공하고 사용자 경험을 향상시키는 다양한 고급 기능을 통합하도록 최적화되어 있습니다. 따라서 디지털 TV에 적용되는 멀티미디어 칩셋 관련 혁신이 증가하고 있으며, 이는 시장 성장을 촉진하는 주요 요인입니다.
인포테인먼트 시스템 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 멀티미디어 칩셋은 자동차 인포테인먼트 시스템에서 멀티미디어 처리 및 향상된 주행 경험을 위한 매우 유연한 오디오/비디오 인터페이스를 제공하는 데 사용됩니다.
예를 들어, 2023년 4월, MediaTek은 Dimensity Auto 부품을 출시하여 자동차 조종석 및 인포테인먼트 시스템 등에 사용할 수 있는 신뢰할 수 있는 자동차 등급 칩셋과 부품을 제공하기 위한 혁신적인 R&D에 적극적으로 참여한다는 계획을 발표했습니다. 따라서 자동차 인포테인먼트 시스템에 사용되는 멀티미디어 칩셋 관련 기술의 발전은 예측 기간 동안 해당 부문의 성장을 견인할 핵심 요인으로 예상됩니다.
최종 사용자 기준으로 시장은 가전제품, 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트, IT 및 통신 등으로 구분됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트는 엔터테인먼트 부문은 2022년 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문에 대한 투자 증가, 엔터테인먼트 활동을 위한 디지털 콘텐츠로의 소비자 이동 증가, VOD(주문형 비디오) 콘텐츠 수요 증가 등은 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 성장을 견인하는 주요 요인입니다.
예를 들어, 유럽 시청각 관측소(European Audio-Visual Observatory)에 따르면, 유럽의 VOD(주문형 비디오) 부문은 2020년 미화 132억 달러 규모로 성장했으며, 이는 언제 어디서나 모든 기기에서 접근 가능한 콘텐츠를 선호하는 소비자의 급격한 변화에 기인합니다. 따라서 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 성장은 고해상도 이미지 편집, 비디오 렌더링 등을 포함한 애플리케이션에 멀티미디어 칩셋 도입을 촉진하고 있으며, 이는 시장 성장을 가속화하고 있습니다.
가전 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 가전제품 부문의 성장은 AI(인공지능)와 IoT(사물인터넷)를 포함한 기술 발전, 태블릿, 스마트폰 및 기타 소비자 기기의 보급률 증가, 웨어러블 기기의 인기 상승 등 여러 요인에 의해 주도되고 있습니다.
예를 들어, 2021년 12월, 퀄컴 테크놀로지스(Qualcomm Technologies Inc.)는 모든 안드로이드 게임에서 향상된 게임 성능을 제공하고, 게임 콘솔이나 PC에서 게임을 스트리밍하며, 클라우드 게임 라이브러리의 콘텐츠를 플레이하도록 설계된 Snapdragon G3x Gen 1 칩셋을 출시했습니다. 따라서 소비자 전자 기기에 사용되는 멀티미디어 칩셋의 개발 증가가 예측 기간 동안 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.
지역별 세그먼트에는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카가 포함됩니다.
북미 시장은 2022년 117억 5,931만 달러에서 2031년에는 208억 7,008만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2023년에는 122억 8,801만 달러 증가할 것으로 전망됩니다.
북미 지역의 멀티미디어 칩셋 시장 성장은 주로 미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 가전제품 등 다양한 산업 분야에서의 도입에 의해 주도됩니다. 또한, 미디어 관리, 제작, 처리, 전송 등 미디어 워크플로우의 모든 단계에서 효율성을 향상시키기 위해 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 멀티미디어 칩셋 도입이 증가하고 있는 것은 이 지역 시장 성장의 주요 요인입니다.
예를 들어, 미국 영화협회(MPA)에 따르면, 2021년 미국 엔터테인먼트 산업의 규모는 323억 달러로 2020년 대비 7% 성장했습니다. 이러한 요인들이 북미 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 또한, 가전제품 및 자동차 부문에 대한 투자 증가 등의 요인들이 예측 기간 동안 북미 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역은 연평균 성장률 7.2%로 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 2022년 84억 4,968만 달러에서 2031년에는 154억 5,337만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되고, 2023년에는 88억 5,217만 달러 성장할 것으로 예상됩니다. 또한, 이 지역에서 중국은 같은 해 35.92%의 최대 매출 점유율을 기록했습니다.
산업화 및 개발 속도의 증가는 이 지역 시장에 수익성 있는 성장 전망을 제공하고 있습니다. 또한, 가전제품, IT 및 통신, 미디어 및 기타 다양한 산업의 성장 등의 요인들이 시장 성장을 견인하고 있습니다. 엔터테인먼트 등이 아시아 태평양 지역의 멀티미디어 칩셋 시장 성장을 주도하고 있습니다.
예를 들어, 인도 브랜드 자산 재단(India Brand Equity Foundation)에 따르면 인도의 가전제품 시장 규모는 2021년 미화 98억 4천만 달러였으며, 2025년에는 211억 8천만 달러에 달할 정도로 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 멀티미디어 칩셋은 일반적으로 가전제품에 통합되어 향상된 오디오 품질과 초고해상도 비디오, 그리고 더 빠른 데이터 전송을 제공합니다. 따라서 성장하는 가전제품 분야는 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, TV 및 기타 관련 가전제품에 멀티미디어 칩셋을 적용하는 것을 촉진하고 있으며, 이는 아시아 태평양 지역의 시장 성장을 촉진하고 있습니다.